
尽管《光与影:33号远征队》曾发布多支颇具吸引力的预告片,并多次在 Xbox 游戏发布会上亮相,但几乎没人预料到,这款作品最终会成长为现象级成功,甚至连其开发团队本身也未曾设想过这样的结果。
如果仅用“成功”来形容《光与影:33号远征队》,或许都显得有些保守。这款由法国工作室 Sandfall Interactive 打造的首部作品,截至去年销量已突破 500 万份,所获得的年度游戏奖项数量仅次于《艾尔登法环》,并一度登顶 Metacritic 用户评分榜首(直到后来被《柯瑞当家:DS版》超越)。
创意总监纪尧姆·布罗什在接受采访时直言,这样的反响几乎让所有人措手不及。“几乎没有人预见到这一切,”他说,“最让我们感到震惊的是,玩家对游戏叙事、过场动画以及整体剧情的强烈共鸣。”在他看来,叙事体验是最难以量化、也最具主观性的部分,因此当这些内容在推出后迅速获得广泛认可时,团队的第一反应是:“这份成果至少超出了我们预期的一百倍。”
展开剩余35%当然,这款角色扮演游戏的成功之路并非毫无波折。近期,Sandfall Interactive 因在开发过程中使用生成式人工智能,并且在奖项申报阶段未能充分披露相关情况,导致《光与影:33号远征队》已获得的两项重要年度游戏奖被正式撤销。
对此,布罗什事后承认,团队确实尝试过生成式人工智能技术,但体验并不理想。“我们很快就意识到这种方式不太对劲,也并不符合我们的创作理念。”他强调,未来 Sandfall Interactive 的所有作品都将坚持完全由人工完成创作,不再使用生成式 AI。
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